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  • 小学数学一年级下册教案——《6的乘法口诀》教学设计与评析

    时间:10-14 10:21:58来源:http://www.laixuea.com 小学一年级教案阅读:8846

    概要:教学内容苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级(下册)第83~84页。教学目标1.让学生在自主探索、合作交流的基础上,编出6的乘法口诀,理解这些口诀,并能熟练地应用口诀进行乘法计算。2.通过解决生活中相关的实际问题,发展学生应用数学的意识,体验数学知识的价值,树立学好数学的信心。教学过程一、创设情境,提出问题1.呈现情境。谈话:今天我们要到儿童乐园里去玩一玩。(课件呈现儿童乐园的场景并定格在木马转盘上)2.提出问题。(1)木马转盘一次可以坐几个人?(2)哪6位同学愿意在一起骑木马?让学生自由结合,组建6人小组。(3)一次可以坐6人,2次可以坐几个6人,共是多少人?让2个小组的学生走到教室前面来,大家看一看。(4)3次可以坐几个6人,是多少人?再让6人到前面来。那么4次、5次、6次呢?不要再走到前面来,设想一下,各有多少人?[评析:创设骑木马的情境,让学生自由组建6人小组,为学生结合实际计算几个6是多少提供了很好的素材,调动了学生的数学活动经验,激发了学生解决实际问题的愿望。同时也便于学生体验数学的现

    小学数学一年级下册教案——《6的乘法口诀》教学设计与评析,标签:小学一年级教案范文,http://www.laixuea.com

      教学内容

      苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级(下册)第83~84页。

      教学目标

      1.让学生在自主探索、合作交流的基础上,编出6的乘法口诀,理解这些口诀,并能熟练地应用口诀进行乘法计算。

      2.通过解决生活中相关的实际问题,发展学生应用数学的意识,体验数学知识的价值,树立学好数学的信心。

      教学过程

      一、创设情境,提出问题

      1.呈现情境。

      谈话:今天我们要到儿童乐园里去玩一玩。(课件呈现儿童乐园的场景并定格在木马转盘上)

      2.提出问题。

      (1)木马转盘一次可以坐几个人?

      (2)哪6位同学愿意在一起骑木马?让学生自由结合,组建6人小组。

      (3)一次可以坐6人,2次可以坐几个6人,共是多少人?

      让2个小组的学生走到教室前面来,大家看一看。

      (4)3次可以坐几个6人,是多少人?

      再让6人到前面来。

      那么4次、5次、6次呢?不要再走到前面来,设想一下,各有多少人?

      [评析:创设骑木马的情境,让学生自由组建6人小组,为学生结合实际计算几个6是多少提供了很好的素材,调动了学生的数学活动经验,激发了学生解决实际问题的愿望。同时也便于学生体验数学的现实意义。]

      二、经历过程,自主探索

      1.自己尝试。

      2.出示表格:

      先让学生独立思考上面提出的问题,自己尝试计算、填表。

      3.交流探讨。

      小组内交流:自己是怎样想的?怎样算的?

      班内汇报:各组是怎样解决这些问题的?

      结合学生的汇报,组织探讨:

      (1)表格中填出的数各表示什么意思?(板书:1个6相加、2个6相加……6个6相加)

      (2)你能列出乘法算式吗?积是多少?怎样知道的?让每个学生都写出6个乘法算式,写好后相互检查。

      [评析:通过让学生自主尝试,积极寻求解决问题的策略,并进行充分的探讨交流,帮助学生积累丰富的感性认识,为编6的乘法口诀作了充分准备。]

      4.编口诀。

      (1)你能编出6的乘法口诀吗?

      说给小组内的同学听一听,让他们评一评。

      (2)整理口诀。

      这些口诀,你们能按一定的顺序排一排写出来吗?写好后小组内相互检查。

      (3)记口诀。

      把口诀读一读。说说哪几句容易记住,哪几句难记?相互介绍自己记口诀的方法。

      利用自己喜欢的方法自由记口诀。

      师生对口令记口诀。

      5.用口诀。

      口算:6×26×56×36×1。

      说说你是怎样想的。

      [评析:充分发挥学生的自主性,引导学生结合自己的体验编口诀、整理口诀、记口诀、用口诀,亲身经历知识探索的全过程。这样安排,学生能够比较容易地理解并掌握6的乘法口诀。]

      三、综合应用,拓展延伸

      1.开碰碰车。

      下面我们一起来开动碰碰车。

      如果学生回答对了,课件显示碰碰车开动。

      2.练射击。

      课件演示,每次放飞一个气球,算对得数就是射中了气球。

      学生手势比画“开枪”射击。

      评选“神枪shou”。

      3.打电话。

      小动物们听说儿童乐园这么好玩,于是它们各自打电话约朋友去玩。

      你能找出它们和谁在打电话吗?(友情提示:得数相等,电话接通)

      让小组内6名学生分别扮演不同的小动物,轮流打电话。

      [评析:练习设计结合具体情境展开,生动有趣,富有挑战性。“射击气球”,不知不觉提高了学生的计算速度,既注重基础,又促进发展;小动物打电话,既注重独立探究,又体现合作交流,使学生在一次次活动中,不断感受数学知识的应用价值,获得解决问题的成功体验。]

      总评

      本节课注重选择富有儿童情趣的学习材料和活动内容,激发学生的学习兴趣,帮助学生获得愉快的学习体验。注重提供充分探索的时空,让学生亲身经历口诀的编制与应用的全过程,安排了形式活泼的活动,帮助学生在玩中学,在学中玩。学生在探究知识的过程中,掌握了一定的学习方法,提高了解决问题的能力,培养了良好的情感、态度和价值观。


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