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  • 人教版三年级数学——掷一掷 人教版新课标教案

    时间:10-14 10:21:58来源:http://www.laixuea.com 小学三年级教案阅读:8229

    概要:掷一掷 人教版新课标教案活动内容:课本118页和119页。活动目标:1.使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。2.使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。3.使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。活动过程:以连环画的形式来展示活动的过程。一、示范游戏1.体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)2.教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。3.开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。二、小组内游戏,探索结论。通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。三、理论验证通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现

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      掷一掷 人教版新课标教案

      活动内容:

      课本118页和119页。

      活动目标:

      1.使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

      2.使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

      3.使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

      活动过程:

      以连环画的形式来展示活动的过程。

      一、示范游戏

      1.体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)

      2.教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

      3.开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

      二、小组内游戏,探索结论。

      通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

      三、理论验证

      通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

      四、师生共同小结本次活动。
     


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