概要:生2:5-2=3 3×1=3 3×8=24生3:5+1=6 8÷2=4 4×6=24师:小朋友想了这么多方法,智慧老人看见你们会用四张牌计算24点,他非常高兴,想请小朋友到智慧宫去参加算24点比赛,但要去智慧宫必须先要闯关,一共有三关,只要顺利闯过三关,就会来到智慧宫,你们愿意吗?生:愿意。三、闯关第一关:用1、2、3、4计算24点生:1×4=4 2×3=6 4×6=24生:2+4=6 1+3=4 4×6=24生:2×4=8 3×1×8=24、、、、、、第二关:用6、2、3、5计算24点第三关:用2、4、7、9计算24点师:小朋友们已顺利闯过了3关,来到了智慧宫,那里有好多小朋友在玩24点,让我们也加入他们当中。(屏幕出示)智慧宫要求是四人一组,每人发一张牌,若出现不能计算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。谁输了四张牌就给谁,手里牌没了就赢了。(
小学数学教学案例(二),标签:小考数学,http://www.laixuea.com生2:5-2=3 3×1=3 3×8=24
生3:5+1=6 8÷2=4 4×6=24
师:小朋友想了这么多方法,智慧老人看见你们会用四张牌计算24点,他非常高兴,想请小朋友到智慧宫去参加算24点比赛,但要去智慧宫必须先要闯关,一共有三关,只要顺利闯过三关,就会来到智慧宫,你们愿意吗?
生:愿意。
三、闯关
第一关:用1、2、3、4计算24点
生:1×4=4 2×3=6 4×6=24
生:2+4=6 1+3=4 4×6=24
生:2×4=8 3×1×8=24
、、、、、、
第二关:用6、2、3、5计算24点
第三关:用2、4、7、9计算24点
师:小朋友们已顺利闯过了3关,来到了智慧宫,那里有好多小朋友在玩24点,让我们也加入他们当中。
(屏幕出示)智慧宫要求是四人一组,每人发一张牌,若出现不能计算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。谁输了四张牌就给谁,手里牌没了就赢了。
(学生活动)
四、谈体会,布置任务。
师:通过一节课的学习,你有什么收获? 先小声地和小伙伴说说。
师:谁想来说说?
生:我感到很快乐!
生:我终于学会了算24点了。
师:这一节课老师也很开心,和小朋友们一起学会了“算24点”,你们想不想继续玩下去?
学生:想!
教师:回家后把这个方法教给邻里的小朋友,和他们用打扑克的方式进行计算。
[教学反思]
教学的最核心任务不是如何把现成的知识表现出来,传递给学生,而是如何激发学生原有的相关知识经验,促进知识经验的“生长”,促进知识经验的构建活动。
“数学教学是数学活动的教学,是师生之间,学生之间交往互动与共同发展的过程。”数学教学活动化是新课程提出的新要求。
在本节综合实践课中,我为学生创设生动、直观的活动情景,充分调动了学生的兴趣和积极性,同时在活动中充分体现了学生自主、合作、探究的学习方式。在“算24点”的过程中,通过讨论,培养学生的合作意识。整个课堂活动中,让学生人人参与,而且学生的学习情绪高涨,真正的“活”了起来,有放有收,收放有序,使课堂活而不乱。
通过本节课的学习,我依据课程标准的要求,真正发挥学生的主体作用,激发了学生的学习欲望,使学生能在一个玩的过程中学到需要的知识,充分释放每个学生的潜能和才华,让人人体验成功的快乐。
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